Uncharted 3. Тайны Френсиса Дрейка
Вот бой с применением огнестрельного оружия совсем не изменился, каким он был, таким он и остался. Хотя, появились проблемы с откликом от геймпада, от чего первое время были проблемы с прицеливанием. Так же я слышал жалобы на ИИ противника, играя на самом высоком уровне сложности, из доступных, я ощутил много проблем с тем, что они реально пытаются меня убить: обходят с флангов, забираются на уступы, закидывают гранатами(которые можно бросить обратно им). Также в новой части приключений Натана появились зачатки интересных пазлов, над которыми надо не много подумать. Подсказок в дневнике Дрейка нет, но они есть у компаньонов, которые, как назло, очень быстро объясняют логику решения, что мне лично очень не понравилось, я хочу получать подсказки только тогда, когда сам захочу, после некоторого времени мозголомства. И самый большой минус всей игры тут всплывает – всё прохождение игры занимает всего 8.5 часов геймплея. Это очень мало для игры такого уровня, конечно она всё это время тебя не отпускает и даёт массу впечатлений, но та же тема Ирама и его культуры не расскрыта. ND проносят нас по нему так быстро, что толком ничего не показывают интересного и красивого.
Графически игра сильно не изменилась, как была она красивой, так и осталась. ND говорили о красивом и реалистичном песке, да он красив и не смотрится убогой текстурой, его структура буквально чувствуется, но "ВАУ эффекта" не вызвал он у меня, видимо из-за того, что мало его показали. Так же обещали очнь красивую воду, ну тут я совсем ничего особенного не заметил, вода как вода, лучше чем в большинстве игр, но не нболее. А вот свет в игре отмечу, он заметно лучше стал и реалистичнее. Конечно каким бы навороченным не был движок игры, кривые руки дизайнера уровней всё испортят, но это не относится к Uncharted 3. Уровни игры проработаны до мелочей, если есть спокойная минутка, то можно просто стоять и любоваться, например каньоном в пустыне, по которому Дрейк скачет на лошади или завораживающим видом древнего арабского города, который был спрятан от людских глаз веками. И всё это подкреплено потрясающей музыкой с арабскими мотивами.В третьей части монументализма стало меньше, нет уже тех прыганий по огромным механизмам в горах Непала, конечно это не портит общее впечатление от игры,но как-то не хватает.
К сожалению, мультиплеер в Uncharted 2 я не опробовал, как-то он меня не привлекал. Если говорить о третьей части, то онлайн мне там понравился ещё на стадии бета тестирования. Всё начинается с профиля, в котором можно выбрать персонажа, костюм, набор оружия, перки персонажа и оружия, создать логотип. Чем выше уровень персонажа, тем больше выбор, хотя чтобы получить этот выбор надо его купить за деньги. Опыт и деньги зарабатываются в сетевых сражениях, которые делятся на 2 большие группы: PvP и PvE(кооператив). PvE представлен тремя режимами: выживание на арене, сюжетное прохождение и арена с элементами DeathMatch(толком туда не успел заглянуть, по описанию этот режим я понял так). PvP же представлен куда более обширным списком режимов: DeathMatch, TeamDeathMatch, Capture the Flag разных мастей (только вместо флага сокровище, что очевидно). Играется всё весело и задорно, особенно мне понравился кооператив. Единственный ощутимы минус для меня — анимация насмешек, сделана она как-то аляписто. Персонаж слишком быстро делает эти движения, от чего у меня возник диссонанс, вроде красивая и реалистичная картинка с красивыми анимациями, а тут одна единственная и такая убогая.
В итоге, получился отличный кинематографичный экшен, в котором разработчики учли все промахи предыдущей части и постарались их исправить. Надеюсь в следующих приключениях Натана Дрейка будут исправлены проблемы третьей части. Финальная оценка – отлично.